2024年1月22日,首屆全國高校遊戲創作大賽籌備會及校企深度合作研討會在澳門科技大學成功舉辦,標誌著全國高校遊戲創作大賽正式拉開序幕。
本次會議由來自吉林藝術學院動漫學院的副院長邵兵主持,近50餘所知名高校嘉賓和遊戲行業頭部企業專家通過線下與線上會場相結合的形式參加了本次研討會。
會議伊始,全國高等院校電腦基礎教育研究會會長、中國傳媒大學動畫與數字藝術學院黨委書記黃心淵發表了熱情洋溢的致辭,首先感謝了邵兵教授和澳門科技大學組織的本次會議,並強調了遊戲創意的開發對於推動社會文化蓬勃發展的重大意義。
全國高等院校電腦基礎教育研究會會長
中國傳媒大學動畫與數字藝術學院黨委書記黃心淵
教育部動畫與數字媒體藝術教育指導委員會委員、吉林動畫學院虛擬實境與電影技術學院院長淮永健表示,這個平臺真正是產業給高校的一個合作的平臺,也是各個學校的一個雙創的平臺,高校應珍惜好這個機會,將這個平臺真正與教學融合產生豐碩成果。
教育部動畫與數字媒體藝術教育指導委員會委員
吉林動畫學院虛擬實境與電影技術學院院長淮永健
澳門科技大學人文藝術學院電影學院助理院長張林明認為,本次大賽是學界與業界的重磅交流與合作;同時,這次合作將促進澳門與內地在高校教育與數字遊戲產業的融合與發展。
澳門科技大學人文藝術學院電影學院助理院長張林明
元夢之星項目組UGC運營負責人葉輝表示,高校作為培養未來創意人才的搖籃,更是肩負著推動遊戲產業創新發展重要使命。騰訊遊戲天美工作室群一直致力於和學術界一起推動國內教育和專業化的發展,也希望借此機會為每一位有才華的年輕人、提供展示自己的舞臺。
吉林藝術學院動漫學院副院長邵兵概述了本次大賽的遊戲編輯器的創作理念,結合林哲旭老師與符芳赫等同學團隊針對太空探索類、非遺文化類的創意作品進行了詳細講解。
吉林藝術學院動漫學院副院長邵兵
騰訊天美工作室商務負責人劉暢表示,自元夢之星發佈以來,看到了很多高校的學生用元夢之星表達了自己的創意,非常期待這次比賽可以發掘出的更多優秀作品,以賽促學,以賽促創 ,通過遊戲創作大賽來幫助同學和用戶共同成長。
騰訊天美工作室商務負責人劉暢
騰訊元夢之星UGC生態運營李倩婷就元夢之星,遊戲設計平臺進行了詳細的功能介紹,她指出元夢之星遊戲設計平臺擁有簡潔易用易上手的特點,使很多不具備遊戲開發專業的師生,都可以通過這個平臺實現自己的遊戲創作夢想,讓更多非遊戲開發專業的學生也可以創作出自己夢想的作品。
南京點點律動科技有限公司首席執行官蘇子瑜向參會嘉賓介紹了本屆全國高校遊戲創作大賽的參賽官網,參賽選手可以通過官網上傳自己的參賽作品,同時可以即時獲取相關的比賽資訊和查看優秀的參賽作品,打造永不落幕的全國高校遊戲創作大賽。
南京點點律動科技有限公司首席執行官蘇子瑜
研討環節中,與會者就如何開展大賽進行了深入討論,大家積極發表對大賽的相關建議,並成立了大賽評審委員會、設置了大賽秘書處與各賽區秘書處。同時,針對高校與企業的合作,參會嘉賓們也展開了熱烈的討論,共同探討了未來合作的可能性與方向。
海口經濟學院南海美術學院執行院長何章強
來自海口經濟學院南海美術學院的何章強院長提到了將大賽會議評審引入海南的提議,天津美院的余春娜副院長談到了大賽作品,來自魯迅美院的陳峰副院長、來自北京服裝學院的丁主任,針對遊戲服裝設計提出了更多新穎的想法,期待結合本學校發展特色將服裝設計更好的應用到遊戲中;來自北京師範大學的蔣希娜老師則表示希望能夠更新優化比賽賽程,讓學生參加的更具挑戰性,更能出成果;浙江師範大學房傑教授、四川美院王波教授、北京郵電大學的陳柏君老師分別從功能遊戲出發對大賽提出了寶貴建議,來自澳門科技大學的李佳琪助理教授提出關於賽道創新的思路,讓比賽更多的向世界遊戲大賽看齊;來自西安工程學院的雷桐主任表示,結合西安地區的非遺建築群和文化融入大賽作品創作中。其餘參會的領導和嘉賓研討環節也討論熱烈,都對本次大賽表達出積極參與的熱情和信心。
全國高校遊戲創作大賽由中國音像與數字出版協會遊戲工作委員會、全國高等院校電腦基礎教育研究會指導,元夢之星全國高校遊戲創作大賽組委會主辦,並得到了中國國際遊戲教育與產業聯盟、中國遊戲產業研究院社會價值研究中心的大力支持。
比賽賽道設置分為教師專業組和學生組,涵蓋了遊戲創意關卡設計、遊戲視覺設計、功能遊戲設計、遊戲動畫漫畫以及數字短視頻及虛擬實境交互等多個類別。
作品評審工作將於2024年4-5月舉行,屆時將由各高校老師組成的評審委員會對作品進行評審,並公佈結果。