互动媒体艺术硕士

课程简介

  • 课程期限

    本课程正常修业期限为2,最长修业期限为3年。

  • 授课方式

    面授课程

  • 授课语言

    中文/英文

  • 学术领域 / 知识范畴

    艺术学

  • 课程介绍

    专业:
    1.游戏设计
    2.游戏管理

学习计划

():基础必修科目(6学分)

科目编号

科目名称

学分

MAIZ01

交互设计概论

3

MAIZ02

游戏策划

3

 

 

():专业必修科目(9学分)

游戏设计专业

科目编号

科目名称

学分

MAIZ06

游戏引擎设计

3

MAIZ07

游戏介面与音效设计

3

MAIZ08

游戏技术研究

3

游戏管理专业

科目编号

科目名称

学分

MAIZ09

游戏项目管理

3

MAIZ10

游戏和玩家

3

MAIZ11

人机交互研究

3

注:大学有权取消开办修读人数不足之专业范畴科目

 

 

():专业选修科目(从五门中选修两门,共6学分)

游戏设计专业

科目编号

科目名称

学分

MAIE01

人工智能

3

MAIE02

手机游戏开发

3

MAIE03

计算机图形学及可视化技术

3

MAIE04

数字图像处理

3

MAIE05

角色动画设计

3

游戏管理专业

科目编号

科目名称

学分

MAIE06

互动媒体业务

3

MAIE07

企业管理中的法律问题

3

MAIE08

统计学

3

MAIE09

消费者洞察

3

MAIE10

设计艺术学

3

 

 

():学位论文及其他必修科目(22学分)

科目编号

科目名称

学分

MAIZ03

游戏产业工作坊

3

MAIZ04

学术专题项目(须参加不少于10次学术活动)

1

MAIZ05

实习

6

MAIZ12

论文

12

 


科目简介

必修科目

MAIZ01 交互设计概论(3学分)

交互设计主要探讨人与互动系统的互动设计原理、了解使用者、设计开发程序与评估架构方法,带领学生了解交互设计的要点。透过个案探讨与实务设计,提升学生对于人们在工作或生活中与系统的互动性设计思考,开创不同的使用者经验。

MAIZ02 游戏策划(3学分)

从了解游戏定位到执行内容创造、从开发实训到运营方法、从专案流程到团队创建,对游戏策划领域进行全面系统的介绍,为学习者跨入游戏设计之门打下扎实基础。

MAIZ03 游戏产业工作坊(3学分)

提升学生对游戏创意策划能力,学习游戏设计如何由创意灵感、构思、雏型设计、游戏叙事等到游戏完成之流程,与开发文件撰写。透过国内、外知名业师进行工作坊创意互动活动课程,强化游戏设计与游戏教学的实战力。

MAIZ06 游戏引擎设计(3学分)

本课程讲述游戏引擎程式设计的相关概念和基础,进而让学生了解基本图形引擎、三维游戏引擎设计与相关物件管理的相关知识,最后探讨不同游戏引擎技术的使用范围,并囊括了普遍存在的瓶颈、设计上应该考虑的问题以及优化策略。

MAIZ07 游戏介面与音效设计(3学分)

数字游戏在画面与操作流畅上,最基本要素就是游戏UI介面设计,好的游戏介面除了技术与创意面外,还必须考量"认知"、"感知心理学"、"分析思考"、"系统思考"等知识。另外,游戏的另一项重心为音效与配乐,借由课程了解配音效时的基本流程、软体操作、理论与技巧之学习机会。将两者结合于实践与理论中让学生未来制作游戏更得心应手。

MAIZ08 游戏技术研究(3学分)

本课程旨在培养学生了解数字游戏制作之流程及所需相关电脑软硬体技能之概念与原理。详细内涵包括数字游戏之产品特质、制作流程与技术、美术风格与设计及电脑软硬体应用等。

MAIZ09游戏项目管理(3学分)

引导学生探讨数字游戏行销与项目管理之议题,目的在将学生所策划之数字游戏项目付诸实行,期望除了实务制作的经验,培养学生具备游戏产品行销与管理之专业能力。

MAIZ10 游戏和玩家(3学分)

目前市面上的游戏种类与游戏操作方式多元,且给予使用者(玩家)互动的方式也不同。借由本课程更深入分析与了解市面上游戏,并从游戏架构、内容设计、介面风格,与行销成功模式进行探讨。另一方面,良好的游戏互动设计须以人为中心,因此从使用者(玩家)角度探讨人类行为、认知与习惯去思考介面或互动元素的安排与呈现。

MAIZ11 人机交互研究(3学分)

将从使用者的角度切入,并从相关议题探讨人机介面,其中特别强调新科技人机介面交互设计与应用。让学生借由课程从多媒体产品的角度,来审视人机介面设计原则、设计程序、与相关应用。交互设计的应用领域广泛将从以下内容进行探究:交互设计、人机交互的使用性、人类因素(感官、行为、认知,与情绪)、设计原则、交互型态、萤幕设计、人机介面的发展、新媒体艺术人机介面、扩增实境,以及学术研究等。

选修科目

MAIE01  人工智能(3学分)

主要了解人工智能的核心概念与相关的基本技术,并在此基础上介绍人工智能领域最新的发展方向,并介绍专家系统、人工神经网路、智能系统及各种人工智能理论、技术及应用。

MAIE02 手机游戏开发(3学分)

让学生了解目前手机游戏设计与开发状况,并讲述支援多平台且简易操作的游戏开发工具Unity 3D,以直觉式工具与模组操作方式说明,让对于无设计及程式撰写基础的学生都能轻松学习、逐步上手。

MAIE03 计算机图形学及可视化技术(3学分)

计算机图形学的主要研究物件是点、线、面、体、场的数学构造方法及其图形显示,及其随时间变化的情况,本课程主要让学生探究如何运用数学演算法将二维或三维图形在电脑中表示,以及学习利用电脑进行图形的计算、处理和显示的相关原理与演算法。

MAIE04 数字图像处理(3学分)

通过此课程掌握计算机数字图像处理的基本概念和理论知识,包括图像变换、图像增强、图像恢复、图像重建与图像分析等方面基础理论,并通过上机实践,掌握用程序设计语言实现图像处理算法的基本能力,与处理技术解决实际问题的能力。

MAIE05角色动画设计(3学分)

以学习2D与3D角色设计制作为教学目标,内容涵盖从角色建置、2D角色服装造型设计、3D角色贴图制作(拆UV)、材质运作以及,2D和3D骨架设定...等。同学可以了解并实际制作游戏或动画中角色并执行动作,为数字媒体(2D,3D动画/游戏设计)相关实操奠定基础。

MAIE06 互动媒体业务(3学分)

本课程引导学生思考互动媒体业务议题,以客户为导向的产品设计与发展、在全球市场行销与销售科技互动产品、创业的募资过程、创业管理实务、不同的创业退出策略等,培养学生创新、创业与相应之管理能力。

MAIE07 企业管理中的法律问题(3学分)

管理的好坏对企业经营绩效有很深远的影响。本课程除教导同学有关管理的意义与实务外,也强调管理有关的企业伦理与法律问题,培养学生具有企业管理的伦理、著作权、智慧财产权和相关法律规范的知识,落实于日常生活中。

MAIE08 统计学(3学分)

本课程将教导学生统计学基础知识,透过课程讲解与演练,以实务应用为教学导向,让学生了解如何应用统计学于研究领域中。

MAIE09 消费者洞察(3学分)

本课程旨在介绍如何观察与分析消费者行为,并呈现此知识对行销传播策略策划的重要性;教学重点包括消费者需求的了解、消费行为在行销策略上的应用、消费者个体与消费者所处之环境的探讨。

MAIE10 设计艺术学(3学分)

设计艺术是设计者自身综合素质(如表现能力、感知能力、想像能力)的体现。本课程主要引导学生从社会、文化、经济、市场、科技等诸多方面的因素进行探讨,进一步思考创新设计艺术表达方式,并综合跨领域研究、技术创意与实践。

学习要求

1.第一、二、三学期修读完成学习计划规定的表(一)中的2门基础必修科目、表(二)中的3门专业必修科目、表(三)中的2门选修科目、 表(四)中的游戏产业工作坊及学术专题项目(学生须参加不少于10次学术活动),共计25学分。 2.第一学年结束后的暑假完成表(四)中的实习科目,共计6学分。 3.「游戏设计」专业的毕业论文形式是进行学位作品设计,并结合个人创作岗位撰写一篇符合学校要求且正文在一万字以上中文或20页以上英文的原创硕士学位论文,学位作品须通过本课程毕业设计作品评审委员会的评审,方可安排学位论文答辩,答辩通过将获得12学分。 「游戏管理」专业的毕业论文形式是撰写一篇符合学校要求且正文在两万字中文或不少于40页英文的原创硕士学位论文,学位论文必须通过评审并进行论文答辩,答辩通过将获得12学分。 4.学生在每门科目上课结束后,须进行考核,考核按授课老师及学院的规定方式进行。

学习时间

科目修读时间为18个月,论文写作时间为6个月。

毕业资格

学生须符合下列各项规定,并经大学学术及教学委员会通过可获颁发硕士学位﹕ 1.在所属课程之修业期内完成及通过学习计划的要求,各科目成绩(不含学位论文成绩)累计平均积点不低于2.50; 2.遵守大学的修读守则; 3.缴清指定费用及归还所借的大学财物。 如学生及格完成上述课程设置除论文外的所有科目,累计平均积点不低于2.50,但不在规定期限内通过论文答辩,则只可取得结业证书。 备注:所有课程大纲及学习计划,按澳门特别行政区公报所载为准。