遊戲藝術設計碩士
課程簡介
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課程期限
本課程正常修業期限為2年,最長修業期限為3年。
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授課方式
面授課程
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授課語言
中文/英文
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學術領域 / 知識範疇
藝術學
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課程介紹
專業範疇:
(一)遊戲藝術設計
(二)遊戲與電競文化產業研究
學習計劃
表(一):基礎必修科目(9學分)
科目編號 | 科目名稱 | 學分 |
MGDZ01 | 遊戲藝術概論 | 3 |
MGDZ02 | 遊戲設計與開發基礎 | 3 |
MGDZ03 | 互動敘事與關卡、角色設計 | 3 |
表(二):專業必修科目(6學分)
科目編號 | 科目名稱 | 學分 |
遊戲藝術設計專業 | ||
MGDZ07 | 遊戲美術設計 | 3 |
MGDZ08 | 遊戲引擎與技術美術 | 3 |
遊戲與電競文化產業研究專業 | ||
MGDZ09 | 遊戲研究方法與學術寫作 | 3 |
MGDZ10 | 遊戲-電競文化與社會研究 | 3 |
表(三):選修科目(從九門中選修三門,共9學分)
科目編號 | 科目名稱 | 學分 |
MGDE01 | 人工智能與遊戲設計 | 3 |
MGDE02 | 三維建模與動畫 | 3 |
MGDE03 | 沉浸式體驗與XR設計 | 3 |
MGDE04 | 自然交互與動作捕捉 | 3 |
MGDE05 | 移動遊戲與跨平台開發 | 3 |
MGDE06 | 遊戲心理學與玩家研究 | 3 |
MGDE07 | 遊戲-電競產業概論與創業 | 3 |
MGDE08 | 遊戲營銷與發行策略 | 3 |
MGDE09 | 遊戲藝術設計專題 | 3 |
表(四):其他必修科目 (10學分)
科目編號 | 科目名稱 | 學分 |
MGDZ04 | 遊戲設計工作坊與項目製作 | 6 |
MGDZ05 | 實習 | 3 |
MGDZ06 | 學術研討與創意活動 | 1 |
表(五):論文 (8學分)
科目編號 | 科目名稱 | 學分 |
MGDZ11 | 論文 | 8 |
科目簡介
必修科目
MGDZ01 遊戲藝術概論(3學分)
本科目系統介紹電子遊戲的發展歷程、主要類型與美學特徵,梳理遊戲的關鍵流派、人機交互方式、遊戲玩法與視覺語言演變。課程結合經典遊戲個案分析與課堂研討,引導學生從藝術鑑賞與批評的角度解讀遊戲作品的視覺風格、玩法設計、交互敘事手法與文化內涵,拓寬國際視野,並初步建立個人的遊戲藝術認知與審美框架。
MGDZ02 遊戲設計與開發基礎(3學分)
講授遊戲機制、遊戲循環、玩家體驗與系統平衡等核心概念,並訓練遊戲設計文檔的撰寫與原型製作方法。課程結合相關遊戲引擎與AI工具的操作實訓,指導學生完成可運行的遊戲原型,理解由概念構思、原型製作到測試迭代的完整開發流程,為後續專業課程的理論學習與實踐創作打下基礎。
MGDZ03 互動敘事與關卡、角色設計(3學分)
探討遊戲互動故事的結構設計、分支敘事方法與角色塑造技巧,講授關卡設計中的節奏控制、玩家引導與挑戰獎勵佈局等原則。課程以劇本寫作、關卡流程圖繪製及引擎內關卡搭建等實踐任務為主軸,全面提升學生在遊戲策劃、故事編寫與交互體驗設計方面的綜合能力。
MGDZ04 遊戲設計工作坊與項目製作(6學分)
本科目模擬真實的遊戲產業開發環境,學生以小組形式組成開發團隊,在導師的系統性指導下共同完成一款遊戲作品,其形式可為可互動的程式原型或高完整度的遊戲藝術創作。課程涵蓋立項規劃、原型製作、迭代測試與項目整合等環節,全面訓練學生的團隊協作、項目管理與問題解決能力。
MGDZ05 實習(3學分)
學生須進入遊戲、電競或互動媒體相關機構參與實際項目,將遊戲藝術設計的專業知識應用於工作情境,並在機構導師與校內教師的共同指導下完成實習報告。課程旨在增強學生對專業知識的理解,培養其自主發現、分析與解決問題的實踐技能。
MGDZ06 學術研討與創意活動(1學分)
學生在讀期間須主動參與不少於十場由校內外舉辦的學術講座、專業研討會或創意競賽等活動,並透過撰寫聽講報告與觀摩心得,系統性地記錄與反思所學。課程旨在拓展學生的專業視野與產業認知,培養主動學習、持續追蹤前沿議題與產業動態的習慣。
MGDZ07 遊戲美術設計(3學分)
講授遊戲視覺設計的完整流程,內容涵蓋概念原畫、場景與角色設定、色彩與光影表現,以及UI/UX圖示與介面設計。課程透過數字繪畫與圖像處理軟件的實作訓練,指導學生依項目需求建立統一協調的藝術風格,並完成包含設定集、介面範例與宣傳插圖的美術項目,逐步形成專業作品集。
MGDZ08 遊戲引擎與技術美術(3學分)
介紹主流遊戲引擎Unreal的渲染管線、材質與光照系統,講授關卡構建、特效製作及著色器編寫等技術美術工作流程。課程結合資源優化與性能調校的實作訓練,引導學生理解美術資源在引擎中的整合與優化方法,並能在美術與程式之間有效協作,制定資源規格與開發輔助工具。
MGDZ09 遊戲研究方法與學術寫作(3學分)
本科目旨在培養學生在遊戲研究領域的學術素養與研究方法應用能力。課程內容涵蓋遊戲理論分析、學術文獻綜述、研究設計、定量與定性數據的收集與分析方法,以及學術論文的寫作規範。課程以研究計劃撰寫與論文評讀為主要任務,訓練學生獨立設計研究方案並完成規範的學術寫作。
MGDZ10 遊戲-電競文化與社會研究(3學分)
探討遊戲作為電競文化媒介的多元意涵,運用文化研究、社會學與媒介理論分析遊戲內容、玩家行為與社群互動背後的社會文化因素。課程涵蓋粉絲文化、直播現象、電競產業生態及倫理與身份認同等議題,培養學生以批判視角理解遊戲在當代文化與社會脈絡中的影響力與角色定位。
選修科目
MGDE01 人工智能與遊戲設計(3學分)
講授遊戲人工智能的核心技術,內容包括狀態機、行為樹、路徑規劃與群體智能,並介紹程式化內容生成與智能體技術在關卡、NPC、道具與敘事上的應用。課程結合引擎內的實作練習與前沿案例研討,引導學生為遊戲角色設計可信而有趣的自主行為,並探索機器學習於自適應難度與玩家行為建模的應用。
MGDE02 三維建模與動畫(3學分)
講授遊戲三維資產的製作流程,內容涵蓋硬表面與有機物體的多邊形建模、數字雕刻、PBR材質與貼圖繪製、角色骨骼綁定與蒙皮,以及關鍵幀動畫與動作捕捉數據的應用。課程以專業軟件的實作任務為主,指導學生製作符合遊戲引擎規格且具表現力的三維角色與場景資產。
MGDE03 沉浸式體驗與XR設計(3學分)
研究虛擬實境、增強現實與混合實境的技術原理與設計差異,講授XR體驗設計的核心原則,特別是交互設計、用戶移動與防止暈動症的策略。課程結合主流引擎與頭顯設備的開發實訓,指導學生完成沉浸式應用原型,並透過用戶測試迭代修正,提升作品的沉浸感與存在感。
MGDE04 自然交互與動作捕捉(3學分)
介紹動作捕捉技術、無標記動捕與自然交互的深度融合,講授人體動作捕捉的原理、系統類型及由演員準備、場地校準、數據採集到後期清理的完整流程。課程並探索手勢辨識與語音控制等自然交互技術,指導學生將捕捉數據應用於三維角色,設計自然逼真的交互體驗,以應用於遊戲、動畫及虛擬實境創作。
MGDE05 移動遊戲與跨平臺開發(3學分)
本科目探討移動遊戲的設計要點、性能優化策略與跨平臺移植方法,內容涵蓋觸控操作與多螢幕尺寸的UI/UX設計,以及廣告接入、內購、社交分享與推送通知等功能實現。課程以項目實作為主,指導學生瞭解不同終端的開發差異,並將同一項目高效部署至電腦、主機與移動等平臺。
MGDE06 遊戲心理學與玩家研究(3學分)
本科目從認知與行為心理學的視角解析玩家的行為動機、情感反應與互動模式,介紹心流理論、動機理論及沉浸感與玩家心理測量的方法與工具。課程透過訪談、可用性測試與數據分析等玩家研究實作,培養學生深入理解玩家需求的能力,為遊戲設計與用戶體驗優化提供理論與實踐支援。
MGDE07 遊戲-電競產業概論與創業(3學分)
本科目介紹全球及中國遊戲與電競產業的生態系統、產業鏈條、商業模式與發展趨勢,講授項目立項、融資、團隊組建與發行運營的基本知識。課程以商業計劃書撰寫與創業路演為主要任務,培養學生的創業思維與市場判斷能力,並理解初創遊戲及電競企業所面臨的機遇與挑戰。
MGDE08 遊戲營銷與發行策略(3學分)
聚焦遊戲產品的市場定位、品牌塑造與營銷傳播,介紹由市場調研、用戶獲取、社交媒體與內容營銷到發行渠道管理的全流程策略,並講授平臺提審、媒體關係與社區運營等實務環節。課程以整合營銷方案的擬定與匯報為主要任務,培養學生提升玩家參與度並實現商業價值的實務能力。
MGDE09 遊戲藝術設計專題(3學分)
以美術風格定調、世界觀視覺化與角色場景設計等專題實務為主線,指導學生掌握遊戲藝術創作的全流程方法。課程強調在創作中融入健康遊戲設計思維,兼顧美學創新與社會責任,並透過個案研討、方案匯報與作品評議,引導學生完成具有正向價值與高完整度的遊戲藝術設計作品。
學習要求
1.學生需完成課程所需的42學分,包括:表(一)的基礎必修科目共9學分;表(二)的專業必修科目共6學分;表(三)的選修科目共9學分;表(四)的其他必修科目共10學分(學生需在第一學年結束後之暑期完成實習,並提交實習報告,以獲得3學分);學生須根據所選專業範疇,並按學院發出的相關指引完成表(五)的論文,共8學分。 2.學生在每門科目上課結束後,須進行考核,考核按授課老師及學院的規定方式進行。 3. 「遊戲藝術設計」專業的畢業論文形式是進行學位作品設計同時附設計文檔及遊戲作品介紹,並撰寫不少於八千字中文或6,500字英文的碩士學位論文。畢業設計作品須通過本課程畢業設計作品評審委員會的評審,答辯通過後將獲得8學分。 4. 「遊戲與電競文化產業研究」專業的畢業論文形式是撰寫一篇符合學校要求且正文不少於兩萬字中文或1.3萬字英文的原創碩士學位論文,通過評審並進行論文答辯,答辯通過將獲得8分。
學習時間
1.科目修讀時間爲18個月,畢業設計項目及報告或論文寫作時間為6個月。 2.課堂一般安排在星期一至星期五白天、晚間或週末上課。
畢業資格
學生須符合下列各項規定,並經大學學術及教學委員會通過可獲頒發碩士學位﹕ 1. 在所屬課程之修業期內完成及通過學習計劃的要求,各科目成績(不含論文成績)累計平均積點不低於2.50; 2. 遵守大學的修讀守則; 3. 繳清指定費用及歸還所借的大學財物。 如學生及格完成上述課程設置表(一)至表(四)的科目,累計平均積點不低於2.50,但不在規定期限內通過論文答辯,則只可取得結業證書。 備註:所有課程大綱及學習計劃,按澳門特別行政區公報所載為準