游戏艺术设计硕士

课程简介

  • 课程期限

    本课程正常修业期限为2,最长修业期限为3年。

  • 授课方式

    面授课程

  • 授课语言

    中文/英文

  • 学术领域 / 知识范畴

    艺术学

  • 课程介绍

    专业范畴:

    (一)游戏艺术设计

    (二)游戏与电竞文化产业研究

学习计划

表(一):基础必修科目(9学分)

科目编号

科目名称

学分

MGDZ01

游戏艺术概论

3

MGDZ02

游戏设计与开发基础

3

MGDZ03

互动叙事与关卡、角色设计

3



表(二):专业必修科目(6学分)

科目编号

科目名称

学分

游戏艺术设计专业

MGDZ07

游戏美术设计

3

MGDZ08

游戏引擎与技术美术

3

游戏与电竞文化产业研究专业

MGDZ09

游戏研究方法与学术写作

3

MGDZ10

游戏-电竞文化与社会研究

3



表(三):选修科目(从九门中选修三门,共9学分)

科目编号

科目名称

学分

MGDE01

人工智能与游戏设计

3

MGDE02

三维建模与动画

3

MGDE03

沉浸式体验与XR设计

3

MGDE04

自然交互与动作捕捉

3

MGDE05

移动游戏与跨平台开发

3

MGDE06

游戏心理学与玩家研究

3

MGDE07

游戏-电竞产业概论与创业

3

MGDE08

游戏营销与发行策略

3

MGDE09

游戏艺术设计专题

3



表(四):其他必修科目 (10学分)

科目编号

科目名称

学分

MGDZ04

游戏设计工作坊与项目制作

6

MGDZ05

实习

3

MGDZ06

学术研讨与创意活动

1



表(五):论文 (8学分)

科目编号

科目名称

学分

MGDZ11

论文

8

科目简介

必修科目

MGDZ01 游戏艺术概论(3学分)  

本科目系统介绍电子游戏的发展历程、主要类型与美学特征,梳理游戏的关键流派、人机交互方式、游戏玩法与视觉语言演变。课程结合经典游戏个案分析与课堂研讨,引导学生从艺术鉴赏与批评的角度解读游戏作品的视觉风格、玩法设计、交互叙事手法与文化内涵,拓宽国际视野,并初步建立个人的游戏艺术认知与审美框架。

 

MGDZ02 游戏设计与开发基础(3学分)

讲授游戏机制、游戏循环、玩家体验与系统平衡等核心概念,并训练游戏设计文档的撰写与原型制作方法。课程结合相关游戏引擎与AI工具的操作实训,指导学生完成可运行的游戏原型,理解由概念构思、原型制作到测试迭代的完整开发流程,为后续专业课程的理论学习与实践创作打下基础。

 

MGDZ03 互动叙事与关卡、角色设计(3学分)

探讨游戏互动故事的结构设计、分支叙事方法与角色塑造技巧,讲授关卡设计中的节奏控制、玩家引导与挑战奖励布局等原则。课程以剧本写作、关卡流程图绘制及引擎内关卡搭建等实践任务为主轴,全面提升学生在游戏策划、故事编写与交互体验设计方面的综合能力。

 

MGDZ04 游戏设计工作坊与项目制作(6学分)

本科目模拟真实的游戏产业开发环境,学生以小组形式组成开发团队,在导师的系统性指导下共同完成一款游戏作品,其形式可为可互动的程式原型或高完整度的游戏艺术创作。课程涵盖立项规划、原型制作、迭代测试与项目整合等环节,全面训练学生的团队协作、项目管理与问题解决能力。

 

MGDZ05 实习(3学分)

学生须进入游戏、电竞或互动媒体相关机构参与实际项目,将游戏艺术设计的专业知识应用于工作情境,并在机构导师与校内教师的共同指导下完成实习报告。课程旨在增强学生对专业知识的理解,培养其自主发现、分析与解决问题的实践技能。

 

MGDZ06 学术研讨与创意活动(1学分)

学生在读期间须主动参与不少于十场由校内外举办的学术讲座、专业研讨会或创意竞赛等活动,并透过撰写听讲报告与观摩心得,系统性地记录与反思所学。课程旨在拓展学生的专业视野与产业认知,培养主动学习、持续追踪前沿议题与产业动态的习惯。

 

MGDZ07 游戏美术设计(3学分)

讲授游戏视觉设计的完整流程,内容涵盖概念原画、场景与角色设定、色彩与光影表现,以及UI/UX图示与介面设计。课程透过数字绘画与图像处理软件的实作训练,指导学生依项目需求建立统一协调的艺术风格,并完成包含设定集、介面范例与宣传插图的美术项目,逐步形成专业作品集。

 

MGDZ08 游戏引擎与技术美术(3学分)

介绍主流游戏引擎Unreal的渲染管线、材质与光照系统,讲授关卡构建、特效制作及着色器编写等技术美术工作流程。课程结合资源优化与性能调校的实作训练,引导学生理解美术资源在引擎中的整合与优化方法,并能在美术与程式之间有效协作,制定资源规格与开发辅助工具。

 

MGDZ09 游戏研究方法与学术写作(3学分)

本科目旨在培养学生在游戏研究领域的学术素养与研究方法应用能力。课程内容涵盖游戏理论分析、学术文献综述、研究设计、定量与定性数据的收集与分析方法,以及学术论文的写作规范。课程以研究计划撰写与论文评读为主要任务,训练学生独立设计研究方案并完成规范的学术写作。

 

MGDZ10 游戏-电竞文化与社会研究(3学分)  

探讨游戏作为电竞文化媒介的多元意涵,运用文化研究、社会学与媒介理论分析游戏内容、玩家行为与社群互动背后的社会文化因素。课程涵盖粉丝文化、直播现象、电竞产业生态及伦理与身份认同等议题,培养学生以批判视角理解游戏在当代文化与社会脉络中的影响力与角色定位。


选修科目

MGDE01 人工智能与游戏设计(3学分)

讲授游戏人工智能的核心技术,内容包括状态机、行为树、路径规划与群体智能,并介绍程式化内容生成与智能体技术在关卡、NPC、道具与叙事上的应用。课程结合引擎内的实作练习与前沿案例研讨,引导学生为游戏角色设计可信而有趣的自主行为,并探索机器学习于自适应难度与玩家行为建模的应用。

 

MGDE02 三维建模与动画(3学分)

讲授游戏三维资产的制作流程,内容涵盖硬表面与有机物体的多边形建模、数字雕刻、PBR材质与贴图绘制、角色骨胳绑定与蒙皮,以及关键帧动画与动作捕捉数据的应用。课程以专业软件的实作任务为主,指导学生制作符合游戏引擎规格且具表现力的三维角色与场景资产。

 

MGDE03 沉浸式体验与XR设计(3学分)

研究虚拟实境、增强现实与混合实境的技术原理与设计差异,讲授XR体验设计的核心原则,特别是交互设计、用户移动与防止晕动症的策略。课程结合主流引擎与头显设备的开发实训,指导学生完成沉浸式应用原型,并透过用户测试迭代修正,提升作品的沉浸感与存在感。

 

MGDE04 自然交互与动作捕捉(3学分)

介绍动作捕捉技术、无标记动捕与自然交互的深度融合,讲授人体动作捕捉的原理、系统类型及由演员准备、场地校准、数据采集到后期清理的完整流程。课程并探索手势辨识与语音控制等自然交互技术,指导学生将捕捉数据应用于三维角色,设计自然逼真的交互体验,以应用于游戏、动画及虚拟实境创作。

 

MGDE05 移动游戏与跨平台开发(3学分)

本科目探讨移动游戏的设计要点、性能优化策略与跨平台移植方法,内容涵盖触控操作与多萤幕尺寸的UI/UX设计,以及广告接入、内购、社交分享与推送通知等功能实现。课程以项目实作为主,指导学生了解不同终端的开发差异,并将同一项目高效部署至电脑、主机与移动等平台。

 

MGDE06 游戏心理学与玩家研究(3学分)

本科目从认知与行为心理学的视角解析玩家的行为动机、情感反应与互动模式,介绍心流理论、动机理论及沉浸感与玩家心理测量的方法与工具。课程透过访谈、可用性测试与数据分析等玩家研究实作,培养学生深入理解玩家需求的能力,为游戏设计与用户体验优化提供理论与实践支援。

 

MGDE07 游戏-电竞产业概论与创业(3学分)

本科目介绍全球及中国游戏与电竞产业的生态系统、产业链条、商业模式与发展趋势,讲授项目立项、融资、团队组建与发行运营的基本知识。课程以商业计划书撰写与创业路演为主要任务,培养学生的创业思维与市场判断能力,并理解初创游戏及电竞企业所面临的机遇与挑战。

 

MGDE08 游戏营销与发行策略(3学分)

聚焦游戏产品的市场定位、品牌塑造与营销传播,介绍由市场调研、用户获取、社交媒体与内容营销到发行渠道管理的全流程策略,并讲授平台提审、媒体关系与社区运营等实务环节。课程以整合营销方案的拟定与汇报为主要任务,培养学生提升玩家参与度并实现商业价值的实务能力。

 

MGDE09 游戏艺术设计专题(3学分)

以美术风格定调、世界观视觉化与角色场景设计等专题实务为主线,指导学生掌握游戏艺术创作的全流程方法。课程强调在创作中融入健康游戏设计思维,兼顾美学创新与社会责任,并透过个案研讨、方案汇报与作品评议,引导学生完成具有正向价值与高完整度的游戏艺术设计作品。

学习要求

1.学生需完成课程所需的42学分,包括:表(一)的基础必修科目共9学分;表(二)的专业必修科目共6学分;表(三)的选修科目共9学分;表(四)的其他必修科目共10学分(学生需在第一学年结束后之暑期完成实习,并提交实习报告,以获得3学分);学生须根据所选专业范畴,并按学院发出的相关指引完成表(五)的论文,共8学分。 2.学生在每门科目上课结束后,须进行考核,考核按授课老师及学院的规定方式进行。 3. 「游戏艺术设计」专业的毕业论文形式是进行学位作品设计同时附设计文档及游戏作品介绍,并撰写不少于八千字中文或6,500字英文的硕士学位论文。毕业设计作品须通过本课程毕业设计作品评审委员会的评审,答辩通过后将获得8学分。 4. 「游戏与电竞文化产业研究」专业的毕业论文形式是撰写一篇符合学校要求且正文不少于两万字中文或1.3万字英文的原创硕士学位论文,通过评审并进行论文答辩,答辩通过将获得8分。

学习时间

1.科目修读时间为18个月,毕业设计项目及报告或论文写作时间为6个月。 2.课堂一般安排在星期一至星期五白天、晚间或周末上课。

毕业资格

学生须符合下列各项规定,并经大学学术及教学委员会通过可获颁发硕士学位﹕ 1. 在所属课程之修业期内完成及通过学习计划的要求,各科目成绩(不含论文成绩)累计平均积点不低于2.50; 2. 遵守大学的修读守则; 3. 缴清指定费用及归还所借的大学财物。 如学生及格完成上述课程设置表(一)至表(四)的科目,累计平均积点不低于2.50,但不在规定期限内通过论文答辩,则只可取得结业证书。 备注:所有课程大纲及学习计划,按澳门特别行政区公报所载为准