全国高校游戏创作大赛筹备会 在澳门科技大学成功举办

2024/01/25

2024年1月22日,首届全国高校游戏创作大赛筹备会及校企深度合作研讨会在澳门科技大学成功举办,标志着全国高校游戏创作大赛正式拉开序幕。


本次会议由来自吉林艺术学院动漫学院的副院长邵兵主持,近50余所知名高校嘉宾和游戏行业头部企业专家通过线下与线上会场相结合的形式参加了本次研讨会。



会议伊始,全国高等院校计算机基础教育研究会会长、中国传媒大学动画与数字艺术学院党委书记黄心渊发表了热情洋溢的致辞,首先感谢了邵兵教授和澳门科技大学组织的本次会议,并强调了游戏创意的开发对于推动社会文化蓬勃发展的重大意义。


全国高等院校计算机基础教育研究会会长

中国传媒大学动画与数字艺术学院党委书记黄心渊

教育部动画与数字媒体艺术教育指导委员会委员、吉林动画学院虚拟现实与电影技术学院院长淮永健表示,这个平台真正是产业给高校的一个合作的平台,也是各个学校的一个双创的平台,高校应珍惜好这个机会,将这个平台真正与教学融合产生丰硕成果。

教育部动画与数字媒体艺术教育指导委员会委员

吉林动画学院虚拟现实与电影技术学院院长淮永健

澳门科技大学人文艺术学院电影学院助理院长张林明认为,本次大赛是学界与业界的重磅交流与合作;同时,这次合作将促进澳门与内地在高校教育与数字游戏产业的融合与发展。


澳门科技大学人文艺术学院电影学院助理院长张林明

元梦之星项目组UGC运营负责人叶辉表示,高校作为培养未来创  意人才的摇篮,更是肩负着推动游戏产业创新发展重要使命。腾讯游戏天美工作室群一直致力于和学术界一起推动国内教育和专业化的发展,也希望借此机会为每一位有才华的年轻人、提供展示自己的舞台。

吉林艺术学院动漫学院副院长邵兵概述了本次大赛的游戏编辑器的创作理念,结合林哲旭老师与符芳赫等同学团队针对太空探索类、非遗文化类的创意作品进行了详细讲解。

吉林艺术学院动漫学院副院长邵兵

腾讯天美工作室商务负责人刘畅表示,自元梦之星发布以来,看到了很多高校的学生用元梦之星表达了自己的创意,非常期待这次比赛可以发掘出的更多优秀作品,以赛促学,以赛促创 ,通过游戏创作大赛来帮助同学和用户共同成长。

腾讯天美工作室商务负责人刘畅

腾讯元梦之星UGC生态运营李倩婷就元梦之星,游戏设计平台进行了详细的功能介绍,她指出元梦之星游戏设计平台拥有简洁易用易上手的特点,使很多不具备游戏开发专业的师生,都可以通过这个平台实现自己的游戏创作梦想,让更多非游戏开发专业的学生也可以创作出自己梦想的作品。

南京点点律动科技有限公司首席执行官苏子瑜向参会嘉宾介绍了本届全国高校游戏创作大赛的参赛官网,参赛选手可以通过官网上传自己的参赛作品,同时可以实时获取相关的比赛资讯和查看优秀的参赛作品,打造永不落幕的全国高校游戏创作大赛。

南京点点律动科技有限公司首席执行官苏子瑜

研讨环节中,与会者就如何开展大赛进行了深入讨论,大家积极发表对大赛的相关建议,并成立了大赛评审委员会、设置了大赛秘书处与各赛区秘书处。同时,针对高校与企业的合作,参会嘉宾们也展开了热烈的讨论,共同探讨了未来合作的可能性与方向。



海口经济学院南海美术学院执行院长何章强

来自海口经济学院南海美术学院的何章强院长提到了将大赛会议评审引入海南的提议,天津美院的余春娜副院长谈到了大赛作品,来自鲁迅美院的陈峰副院长、来自北京服装学院的丁主任,针对游戏服装设计提出了更多新颖的想法,期待结合本学校发展特色将服装设计更好的应用到游戏中;来自北京师范大学的蒋希娜老师则表示希望能够更新优化比赛赛程,让学生参加的更具挑战性,更能出成果;浙江师范大学房杰教授、四川美院王波教授、北京邮电大学的陈柏君老师分别从功能游戏出发对大赛提出了宝贵建议,来自澳门科技大学的李佳琪助理教授提出关于赛道创新的思路,让比赛更多的向世界游戏大赛看齐;来自西安工程学院的雷桐主任表示,结合西安地区的非遗建筑群和文化融入大赛作品创作中。其余参会的领导和嘉宾研讨环节也讨论热烈,都对本次大赛表达出积极参与的热情和信心。

全国高校游戏创作大赛由中国音像与数字出版协会游戏工作委员会、全国高等院校计算机基础教育研究会指导,元梦之星全国高校游戏创作大赛组委会主办,并得到了中国国际游戏教育与产业联盟、中国游戏产业研究院社会价值研究中心的大力支持。

比赛赛道设置分为教师专业组和学生组,涵盖了游戏创意关卡设计、游戏视觉设计、功能游戏设计、游戏动画漫画以及数字短视频及虚拟现实交互等多个类别。

作品评审工作将于2024年4-5月举行,届时将由各高校老师组成的评审委员会对作品进行评审,并公布结果。